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Comment jouer ?

1 - Préparez vos crédits
Achetez des tickets à la caisse des machines à sous ou jouez avec vos propres billets.
2 - Choisissez votre machine
Pour vous guider dans vos premiers pas, le plus simple est de poser toutes vos questions en salle des jeux aux membres de l’équipe qui se feront un plaisir de vous renseigner.

Pour faire votre choix, regardez la dénomination et la mise minimale de chaque machine. Prenez connaissance des règles des jeux qui figurent directement dans les menus des machines. Vous y trouverez également les tableaux des gains en fonction des combinaisons gagnantes. La façon d’obtenir les parties gratuites ou les jeux «bonus» y sont également expliqués.

Pour débuter, les machines à rouleaux mécaniques restent les plus simples à appréhender : les combinaisons gagnantes ne se lisent que sur une seule ligne de paiement. Les autres machines, multilignes (Rouleaux Vidéos), sont intuitives : vous y trouverez vos repères facilement.

Les combinaisons gagnantes sont mises en avant dès leurs apparitions à l’écran, tout comme les gains correspondants. Les gains varient en fonction du nombre de crédits joués par partie.
3 - Jouez !
Insérez votre billet ou votre ticket, faites votre mise avec le bouton «misez» ou en appuyant sur le bouton de la mise choisie, lancez les rouleaux avec le bras de la machine ou appuyez sur la touche «Jouer».

Les machines proposent pour la plupart des écrans contenant des symboles qui s’affichent aléatoirement. Le principe du jeu est de collectionner un certain nombre de symboles qui forment une combinaison gagnante sur une ou plusieurs lignes, selon les exigences de la machine.

Lorsque les symboles se fixent, le résultat est instantané, la machine paye les joueurs en cas de combinaisons gagnantes. Ces gains se cumulent automatiquement aux crédits figurant déjà sur la machine. Vous pouvez appuyer sur « encaissez les crédits » à tout moment ou continuer de jouer avec.

Rendez-vous ensuite en caisse pour transformer vos crédits indiqués sur le ticket en argent.
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Comment jouer ?

1 - Préparez vos crédits
Achetez vos crédits directement à l’appareil de roulette en insérant un billet ou un ticket de jeu obtenu en caisse. Ceux-ci sont crédités sur votre poste et vous permettent d’avoir des jetons électroniques.
2 - Jouez !
Pour jouer, misez sur un ou plusieurs numéros ou sur des groupes de numéros* en posant vos jetons sur le tapis. La machine fait tourner automatiquement le cylindre et annonce « Faites vos jeux » : un décompte apparaît alors à l’écran (en général 30 secondes), il correspond au temps que vous avez pour placer vos mises.

Dès que la mention « Rien ne va plus » apparaît ou que le temps est écoulé, vous ne pouvez plus miser.

Une fois la bille immobilisée dans le cylindre, le numéro gagnant ainsi que tous les emplacements de mises gagnantes s’illuminent et le total de votre gain s’affiche dans la case gain de votre écran.

En fin de partie, quand vous souhaitez arrêter, encaissez vos crédits et rendez-vous à la Caisse pour transformer votre ticket en argent.
3 - Choisissez votre mise
*Deux types de mises existent.

Les mises intérieures :

Elles sont plus difficiles à atteindre, mais permettent de remporter des gains plus importants.
Pour les jouer, vous devez poser vos jetons virtuels :

En plein :
sur un seul numéro. Le gain est de 35 x la mise.

À cheval :
sur 2 numéros. Le gain est de 17 x la mise.

En transversale :
sur une ligne horizontale pour couvrir 3 numéros. Le gain est de 11 x la mise.

En carré :
à l’intersection de 4 numéros. Le gain est de 8 x la mise.

En sixain :
à l’intersection de 2 lignes horizontales de 6 numéros et en extérieur. Le gain est de 5 x la mise.

Les mises extérieures :

Plus facilement gagnantes, car elles portent sur plusieurs numéros à la fois mais engendrent des gains moins élevés.
Dans ce cas, placez vos jetons virtuels sur :

Chances simples :
Rouge, Noir, Pair, Impair, Manque ou Passe. Le gain est de 1 x la mise.

Chances multiples :
douzaines (ou lignes entières) ou à l’intersection de 2 douzaines (ou de 2 lignes entières) pour 24 numéros joués. Le gain est de 2 x sa mise pour la douzaine (ou la ligne) et de ½ fois sa mise pour les douzaines à cheval (ou les lignes à cheval) soit 24 numéros joués.
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Comment jouer ?

1 - Votre but
Achetez vos jetons à la caisse pour jouer.

Le but du joueur est d’obtenir un total de points supérieur à celui du croupier sans jamais dépasser 21.

Dès que vous dépassez 21, vous perdez votre mise initiale. Un joueur peut utiliser certaines options (voir point ② - Actions possibles au Black-Jack) mais également varier son jeu ainsi que ses mises.

La valeur d'une carte varie entre 2 et 10, selon la valeur indiquée sur la carte. Une figure vaut 10 points.

L'As vaut 1 ou 11 selon la valeur de la (ou des) cartes associées.

La meilleure combinaison possible est le Black-Jack (Un As plus une figure ou un 10).
2 - Placez votre mise
La distribution des cartes commence après que chaque joueur ait placé sa mise sur l’espace dédié sur la table de jeu, situé devant lui.

Le croupier distribue une carte à chacun en commençant par sa gauche et en allant dans le sens des aiguilles d’une montre. À l’issue de ce tour, il se donne une carte, puis distribue une seconde carte, toujours dans le même ordre, à chaque main.

Le joueur (après analyse de son jeu et de la carte du croupier) peut « rester » s’il est satisfait de son jeu, ou bien demander une carte supplémentaire pour atteindre ou se rapprocher de 21 points. S’il dépasse 21 points, il perd sa mise immédiatement.

Le joueur peut continuer à demander des cartes tant qu’il souhaite améliorer son score. Une fois tous les joueurs servis, le croupier tire les cartes à son tour, jusqu’à ce qu’il atteigne au moins 17 points.

Le croupier compare alors son jeu avec les jeux de chaque joueur, paye les gagnants et récupère la mise des perdants.
3 - Actions possibles au Black-Jack
L’Assurance :
Lorsque la première carte du croupier est un As, le joueur peut « prendre une assurance » pour se prémunir d’un Black-Jack, c’est-à-dire déposer sur la ligne « assurance » de la table, une mise égale à la moitié de sa mise initiale.
Si le croupier fait « Black-Jack », le joueur gagne deux fois son assurance, mais perd sa mise (ce qui signifie qu’il est remboursé).
Si le croupier ne fait pas « Black-Jack », le joueur perd l’assurance, puis la partie continue normalement.

Faire un Split/partager les cartes :
Si les deux premières cartes ont une valeur identique, le jouer à la possibilité de les séparer une fois.
Pour cela, il devra rajouter sur sa case une mise équivalente à sa mise initiale et disposera alors de deux jeux différents. Il pourra ensuite demander au croupier autant de cartes qu’il le souhaite pour se rapprocher de 21 points.
Si dans l’un des deux jeux, il obtient encore une carte de même valeur, il peut de nouveau faire un « split ».
Dans le cas d’une paire d’As, le joueur n’a droit qu’à une carte supplémentaire par As.
Tout 21 obtenu après un split ne compte pas comme « Black-jack », puisqu’il n’a pas été réalisé avec les deux cartes d’origine.

Abandon :
Le joueur a la possibilité d’abandonner la partie s’il se sent en difficulté face au croupier. Cette action n’est possible qu’après le tirage des deux premières cartes et avant tout tirage supplémentaire à la table, ce qui entraînera la perte de la moitié de sa mise.

Rester :
« Rester » signifie ne plus prendre de cartes supplémentaires.

Tirer :
Tirer signifie prendre une autre carte.

La Double mise :
Après la distribution des deux premières cartes, le joueur a la possibilité de « doubler la mise ». Il devra de ce fait rajouter sur sa case une mise équivalente à sa mise initiale et ne pourra dès lors recevoir qu’une seule carte.
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